Skip to main content

Keelelahing tõi noored keeleõppele lähemale

Kadri Ratas 27. märts 2026

Keeleõpe ei pea olema kuiv, see võib olla väga mänguline. Just sellest mõttest sündis noortekonkurss Keelelahing, kus 8.–12. klassi noored said ise luua keeleõppemänge – selliseid, mida nad päriselt mängida tahaksid. Konkursi keskmes oli lihtne, aga oluline küsimus: kuidas muuta keeleõpe noorte jaoks tähenduslikuks, kaasahaaravaks ja tänapäevaseks?

Miks Keelelahing on oluline?

Eesti haridusruumis on keeleõppe vajadus suurem kui kunagi varem. Üleminek eestikeelsele haridusele on toonud selgelt esile, kui väga vajame keeleõpetajaid, metoodikuid ja uut õppevara. Samal ajal tajuvad paljud noored keeleõpet endiselt reeglite ja töövihikute kaudu – millegi kaugena. Keelelahing sündis soovist seda lõhet vähendada.

See on järelkasvuprojekt – võimalus noortel ise kogeda, et keeleõpe võib olla loov, arendav ja eluline. Konkursi kaudu said noored proovida kätt mängudisainis, mõelda läbi õppija vajadused ning luua midagi, millel on reaalne väärtus hariduses.

Mängude mess – koht, kus ideed ärkasid ellu

Keelelahing kulmineerus 26. märtsil toimunud mängude messiga, kus noored esitlesid oma loodud mänge nii žüriile kui ka külastajatele. See ei olnud lihtsalt finaal – see oli kohtumine noortega, kelle ideed ja katsetamisjulgus inspireeris kõiki külalisi!

Messil sai mängida teiste loodud mänge, kuulda noorte endi selgitusi ja näha, kuidas õppimine muutub mänguks. Eriti väärtuslik oli see, et mängud olid loodud noortelt noortele – siirad, loovad ja päriselt kõnetavad.

Mänge hindas mitmekesine žürii, kuhu kuulusid keeleõppe ja mänguloome eksperdid Kelly Lilles, Eleri Etverk, Erika Veide ja Meelis Looveer, õpilasfirma Tasku Kool liige Annabel Aadumäe ning noortele hästi tuttavad artistid Alika ja säm. Päevale pani emotsionaalse punkti Alika ja sämi väike kontsert, mis oli tänuavaldus noortele nende loovuse ja julguse eest.

Milliseid keelemänge noored lõid?

Konkursile esitatud mängud olid mitmekesised nii vormilt kui ka sisult. Oli lauamänge, kaardimänge ja digilahendusi. Valdav osa keskendus eesti keele kui teise keele õppimisele ja see on suur võit kogu haridusruumile.

Keeleõpe läbi tegevuse ja kogemuse

  • Keelemumm sidus sõnavara õppimise Bee-Bot robotite abil liikumise ja mänguga. Õppimine toimus läbi tegutsemise ja kordamise.
  • Käänete seiklus muutis käänete õppimise mänguliseks ja arusaadavaks lauamängu ülesannete kaudu.

Keeleoskuse rikastamine

  • Kõnekäänak, 8.–9. klassi võidumäng, viis mängijad eesti keele väljendite maailma. Pildi ja tähenduse seostamine ning võrdlus teiste keeltega aitas mõista, et keel ei ole ainult sõnad, vaid ka kultuur.

Suhtlemisoskust arendav mäng

  • Keelepall, 10.–12. klassi võidumäng, tõi keeleõppesse suhtluse, strateegia ja mängurõõmu. Erinevad ülesandetüübid panid mängijad rääkima, mõtlema ja keelt päriselt kasutama.

Digilahendused

  • Jutujaht viis õppija seikluslikku loosse, kus keelt õpiti läbi valikute ja dialoogide.
  • Keeli pakkus kohanduvat ja süsteemset keeleõpet digiplatvormina, mis arvestab õppija taset ja edenemist.

Lisaks loodi mitmeid teisi nutikaid lahendusi – alates päriselulisi olukordi harjutavatest kaardimängudest, sarnaste tähendustega sõnade tundisest kuni ingliskeelsete ajavormide õppimiseni.

Parimad mängud

Žürii valis välja kaks võidutööd:

  • 8.–9. klass: Kõnekäänak – nutikas ja visuaalne mäng, mis aitab mõista keelt mitmetähenduslikus kontekstis.
  • 10.–12. klass: Keelepall – terviklik ja kaasahaarav lauamäng, mis toetab suhtlusoskust ja grammatikat.

Lisaks pälvis Keelepall ka Keelesammu eriauhinna kui parim eesti keele kui teise keele õppimist toetav mäng.

Mõlemad mängud arendatakse Keelesammu abil edasi ja tuuakse koolidesse – et need jõuaksid päriselt õppijateni.

Rohkem kui konkurss

Keelelahing ei olnud ainult võistlus. See oli protsess.

Noored õppisid disainmõtlemist, koostööd ja prototüüpimist, said mentorlust ja tagasisidet ning katsetasid, eksisid ja parandasid. Ja võib-olla kõige olulisem – nad said kogemuse, et keeleõpe on midagi, mida saab ise luua ja kujundada.

Keelelahing näitas selgelt, et huvi keeleõppe vastu on olemas, kui anda noortele võimalus ja vabadus ise luua. Noored oskavad mõelda õppijakeskselt. Nad oskavad luua lahendusi, mis on mängulised, nutikad ja päriselt kasutatavad. Ning just sellist värsket mõtlemist keelevaldkond täna vajab.

Keelelahing on samm selles suunas, et keeleõpe ei oleks ainult kohustus, vaid võimalus. Ja võib-olla ka mäng, mida tahaks ikka ja jälle uuesti alustada.

Konkursi info: eki.ee/keelelahing

Pildigalerii Keelelahingu mängude messilt (fotograaf Mihkel Leis).

Keelelahing

Kadri Ratas

Vanemprojektijuht
Keeleõppe arendamise osakond
Kadri Ratas

Kas leidsid, et sisu on kasulik?

Jah
Ei
Sinu tagasiside on meieni jõudnud. Aitäh!